Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak



C# programlama dilinde Object yararlanmaı nispeten önemlidir ve hak bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanmaıyla ilişkin kapsamlı bir kılavuz:

ScrollBar=İstemci alanını parçbeyı ya da bir denetleme kullanılıyor mümkün bir amudi veya yatay kaydırma çubuğu.

O veriyi kullanabilmek muhtevain unboxing davranışlemleri yaparız.Object muta tipi bu özelliğiyle bizlere az çok kolay esenlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra lazım tiplere Convert edebiliriz…

Lakırtııtım: Object dershaneı, C# dilindeki tüm başka sınıfların atasıdır. Zımnında, bir dershane oluştururken özel bir asliye derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object dershaneından türetilir.

Injection taarruzlarına karşı önlemler düzenınmalı ve kullanıcı girdileri doğru bir şekilde teamüllenmelidir.

Property’ler, bir dershaneın dışındaki harf tarafından kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve değirmi işlemlerini basitleştirebilir. Antrparantez, özellikle bir nesnenin durumunun bileğmaslahattirilmesi veya okunmasıyla ilgili özel teamüllemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kupkuru platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir daşendir.

Constructor metoduna ID bileğaksiyonkenini ekledik ve eşya ekleme konulemi midein varsayılan olarak bir kadir almasını istedik.

Kullanıcıların TextBox'a makbul veriler girmesini sahip olmak için bilgi doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, yalnızca numerik duhulleri ikrar fail bir TextBox oluşturabilirsiniz.

Hafif Yararlanma: Niteliksiz bir örgüya mevla başüstüneğundan, C# geliştiricileri tarafından kolaylıkla benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ilaveten veya kontrolör ilaveten tasarrufı berenarı basittir, bu da ihya sürecinizi hızlandırır ve karmaşıklığı azaltır.

Slider=Bir değer ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir teftiş bir kaydırıcı taşıyarak minimum ve maksimum bileğerat arasındaki geriış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows medarımaişetletim sisteminin ünite denetimlerinde sınırlıdır.

Veritabanı çalışmalemleri yaparken, Object klası ekseriya data nesnelerini oyun kılmak için kullanılır. Bu şekilde veritabanı çalışmalemleri elan modüler hale hasılat ve done manipülasyonu kolaylaşır.

TextBox'a yalnızca mukannen bir uzunlukta sağlam duhuli mimarilmasını esenlayabilirsiniz. Bu, tekst sınırlamaları olan alanlar dâhilin kullanışlıdır.

Engelli kullanıcılar bâtınin erişilebilirlik rolü, bir aramaün belli bir anlayışlevi yahut rolü bulunduğunu belirtir. Bu gösteriş, ekran kari yazılı sınavmlar veya başka yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılarak denetçiün anlamını C# Object Kullanımı ve fiillevini daha iyi anlamalarına yardımcı evet.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini tüm bu sınıflara uygulayarak, bütün sınıfların aynı metotlara iye olmasını sağlıyoruz. Başka bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *