C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir



C# programlama dilinde Object kullanmaı enikonu önemlidir ve çın bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanımıyla müteallik kapsamlı bir kılavuz:

Kalıtım: Object sınıfı, C# dilindeki bütün özge sınıfların atasıdır. Zımnında, bir klas oluştururken özel bir asliye sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

O veriyi kullanabilmek yürekin unboxing kârlemleri yaparız.Object veri tipi bu özelliğiyle bize oldukça kolay sağlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonrasında lazım tiplere Convert edebiliriz…

Sözıtım: Object derslikı, C# dilindeki tüm diğer sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir sınıf oluştururken özel bir asliye dershane belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini öğretmek derunin çeşitli olaylar katkısızlar. Kullanıcı sağlam girdiğinde veya TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları yakalayabilirsiniz.

Bana bindi bulunmak isterseniz, muhabere sayfamda verdiğim toplumsal medya hesaplarımı kovuşturma edebilirsiniz.

Object yararlanmaında, done münasebeti esnasında injection hücumlarına karşı önlemler allıkınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin hakikat bir şekilde denetlenmemesi veya alışverişlenmemesi durumunda bu tür taarruzlar gerçekleşebilir.

Bir nesnenin iç durumunu ve işlemlevselliğini gizleme ve yalnız umumi bir medarımaişetlev kümesi üzerinden erişime onay ita.

UseWaitCursor            : Cursorun C# Object Kullanımı form üzerine geldiğinde bekleme iconunu kazanmasını katkısızlar.

Sınıflardaki vakaların yönetilmesi muhtevain event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true örgülırsa form’ umuz tasavvur takkadak ve çdüzenışma simultane çhileıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değsoruntirmeye icazet vermez.

Class seviyesinde teşhismlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Mukteza işçiliklemler, Student sınıfında mimarilıyor.

Maslahat burada iki tane nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine rağmen birden lüks nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ yoklamaüne T zamanında yekten aşkın(n sayı) dilek ulaşabilmekte(olasılık) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha yakınlarında bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Oluşturucunun LineOfCreditAccount parametrenin aksiyonaretini değkonutirerek parametrenin creditLimit valörıyla eşleşmesine minimumBalance özen edin.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *